Som MORPG:s ärEftersom alla bygger på samma idé finns det mycket konkurrens mellan dem. För att se vilket MORPG ( som spelas mest måste vi titta på minst en av dessa statistiska uppgifter: aktiva konton eller antal spelare online. Och det visar sig att det kanske inte är så tydligt som man skulle kunna tro.
Vad är MORPG?
MORPG är en akronym för "massive online role-playing game", vilket innebär att du spelar med många människor samtidigt. Förr innebar det att man skapade en karaktär (eller avatar) och kontrollerade dennes handlingar, men numera är det ofta mer likt en förstapersonsskjutare där man spelar mot andra spelare i stället för AI-fiender. https://www.igi-global.com/dictionary/educational-gaming-avatars/19227
Gamepro listar 5 olika sätt att spela MORPG:
1) Lokalt flerspelarläge; två eller flera spelare på en enhet som spelar mot varandra (som Mario Party och Baldur's Gate: Dark Alliance ).
2) Online multiplayer; två eller flera spelare på olika enheter som spelar mot varandra (som League of Legends och Dungeons & Dragons Online).
3) Lokalt flerspelarläge med en enda enhet; två eller flera spelare på olika enheter spelar mot varandra, men delar samma skärm/enhet (som Mario Party och Yo Kai Watch).
4) Singleplayer; du spelar ensam (som alla andra Final Fantasy-spel)
5) Co-op; du spelar tillsammans med andra, men inte i tävlingsform (som Borderlands 2).
Låt oss börja med några grunder:
- Enligt undersökningar finns det i dagsläget (december 2021) cirka 50000 aktiva MORPG-konton totalt. Det är svårt att säga om detta antal har varit stabilt över tid och om det inkluderar gamla och inaktiva konton. Observera också att man endast tittade på spel som faktiskt har ett redovisningssystem; RYL har till exempel inte detta.
- WoMg har flest konton med ungefär 29000 för närvarande, följt av X-Hero med 26000, sedan KOG/KOC med 19000 och RYL/KRM med 14000 (du kan se de exakta siffrorna nedan). Detta innebär att WoMg spelas mer än alla andra MORPGs tillsammans. Dessutom finns det ungefär 10000 aktiva spelare online vid varje given tidpunkt. Som du kommer att se nedan förändras inte mycket om vi inkluderar inaktiva konton eller inte bara tittar på de för närvarande aktiva kontona.
Det är intressant hur olika MORPG:s lockar människor när det gäller spelstil och affärsmodell. Vi kan till exempel mycket väl förstå varför vissa spel som GOW och RYL hittar fler spelare än andra: dessa spel erbjuder ett stort antal klasser eller karaktärer och tillåter därmed många variationer. KOG/KOC har hållit detta antal ganska lågt (endast tre, men senare fyra) och WoMg erbjuder endast en karaktär per server men tillhandahåller flera olika servrar att spela på. X-Hero ligger någonstans i mitten med ett tiotal spelbara hjältar och skurkar i dagsläget.
Det intressanta med MORPG:s och deras spelarbas är att även de mest spelade spelen inte har så många aktiva konton - inte så många jämfört med andra flerspelarspel online, som MOBA:s till exempel, som vanligtvis lockar miljontals aktiva spelare tack vare affärsmodellerna med gratis spel. Detta kan förklaras av att MORPG-spel, till skillnad från MOBA-spel, inte erbjuder funktioner i spelet som skinn eller röstchatt.
MORPG-spel kan även vara kasinospel (https://www.nutz.ee/en/casino) som live-roulette, live-poker eller andra live-bordspel.
Det viktigaste att notera är att dessa siffror och denna statistik bara berättar en del av historien: de säger ingenting om hur aktivt varje MORPG är vid en viss tidpunkt. Så även om WoMg kanske har många fler konton än alla andra MORPG tillsammans betyder det inte att det nödvändigtvis spelas mer än andra spel.